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二次元“生活化” 泛二次元消费支撑千亿级产业
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从潮流玩具、谷子(动漫周边)到文具、服饰,从联名奶茶到线下展演空间,泛二次元消费支撑着千亿级产业,当二次元变得“生活化”,越来越多人关注并加入这场文化盛宴。

二次元渗透多个行业

年均联名项目超千项

办公桌摆放的亚克力立牌源自对动漫人物的喜爱,喝联名奶茶除了解馋还满足了情绪价值,参加主题乐园和主题展为了体验动漫场景……如今,年轻人对二次元相关产品的选择动机呈现多样化特征。

专注于ACG(动画、漫画、游戏)领域的综合性媒体平台“靠谱二次元”发布的2025年“二次元潮流消费”趋势报告显示,在诸多国民IP和阶段性热门IP的带动下,二次元已渗透多个行业。据不完全统计,当前国内已有近百个头部品牌与泛二次元IP建立授权合作,年均落地项目超千项。通过定制商品、主题快闪店、品牌联动等形式,有效激发了市场活力。例如肯德基、库迪咖啡、维达等快消品牌陆续将IP联名产品常态化,大悦城、美罗城等商业综合体将IP快闪活动高频化。二次元渗透各行各业,覆盖衣食住行,引领消费潮流。

可以预见的是,2025年仍将是“IP+消费”快速增长的年份。从宏观政策上看,国家提振消费的相关方案中提到:“将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货‘潮品’国内外增量市场。”在此背景下,版权持有方与市场主体的合作持续深化,二次元爱好者对IP衍生品的品质要求不断提升。年轻群体更倾向于通过具有文化内涵的产品表达个性,为优质内容付费的意愿显著增强。

潮流玩具生活化

推出家居日用品

二次元走向大众,最直接的表现是周边产品的热销。相比IP周边(谷子、手办)这种更倾向于非实用性产品,兼具观赏性与实用性的产品正成为推动市场发展的主要力量。这类产品覆盖日常生活的各个领域,主要通过IP联名合作与自主开发两种形式呈现,常见的如联名日用品、奶茶、服饰、文具、零食,以及二次元属性更重的服饰类Lolita、JK制服、汉服等。并且,消费者首先关注的是产品本身的质量和设计,其次才会考虑其承载的文化元素。

过去的一年里,可玩性发展成为实用性产品消费的另一个分支,线上线下更多丰富的新产品进入大众视野。比如手账、痛包、积木、捏捏、毛毡、拼豆、奶油胶、流麻、黏土、吧唧托、不织布、扭扭棒、热缩片等。这些有一定DIY属性兼具实用性的产品正在成为二次元周边新热门。

潮流玩具正开始变得“生活化”。根据2024年泡泡玛特财报数据,全年四大品类中毛绒实现爆发式增长,营收28.3亿元,同比增长1289%;衍生品及其他营收15.9亿元,同比增长156.2%。此外,在TOPTOY、酷乐潮玩、九木杂物社、好特卖等诸多线下零售店里,都可以看到IP产品品类不再局限于盲盒手办,而是延伸到更丰富的毛绒、家居、食品、日用品、装饰品、文具、服饰等各种品类。

对于非动漫粉丝来说,可能不太理解“潮玩”“盲盒”的吸引力在哪里,不过随着潮流玩具生活化延伸,所涉及商品开始覆盖到更多人的生活刚需,这将是2025年二次元潮流市场的新增长点。潮流玩具生活化,也是生活正在潮流化。当生活中充满了泛二次元产品与IP内容的装点,二次元也不再小众。

来源:北京青年报

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